Suite à une demande de Titiwan (dont vous pouvez si vous le souhaitez visiter le blog à cette adresse: space-marine.over-blog.com), je vais faire un petit tuto en image pour rendre vos figurines sanglante à souhait, un brin de gore ne fait jamais de mal. Âmes sensibles s’abstenir, de gros plan sur un pauvre marine démembrés vont suivre.
Voici donc la ou plutôt les figurines en question que vous connaissez déjà, mon but était simple :
Je voulais faire un socle plus attrayant pour une nuée de scarabée mais qui puisse également servir de pion objectif pour les Space Marine. C’est alors que cherchant dans ma boite à rabiot je
suis tombé sur un pauvre Marine qui n’avait pas de bras et qui n’en recevrait sans doute jamais, il allait donc devenir ma victime. Le voila maintenant mis en scène, à demi dévoré par une nuée de
scarabée dont les programmes trop ancien en ont fait des brutes carnivores… satanés nécrons !
Mais venons en au tuto à présent, il est très simple de réaliser des effets de sang similaire si vous
suivez les étapes suivantes :
Travail préliminaire :
Bien entendu si vous souhaitez faire du sang provenant d’une blessure, il faut commencer par réaliser une blessure. Que ce soit une zone où la chair est apparente ou recouverte d’une armure, il convient de massacrer quelque peut la zone blessée avec un cutter ou un couteau de modélisme. Je ne m’étendrais pas la dessus, à vous de travailler le tour de la blessure comme il vous plait et de manière réaliste, tout cela dépendant de plusieurs facteur, le type de zone touché (chair, armure de tel type…) et l’arme qui l’a causé (impact de balle, de laser, taillade faite par un couteau, une épée énergétique…).
1er étape : Le sang dans la blessure et à proximité de celle-ci.
Ce sang la est tout frais, il vient de sortir du corps de la personne et est donc fluide et d’un rouge
plutôt foncé. Pour ça je commence par une base de scab red pour faire un fond et facilité le dépôt de la seconde couche, qui adhère mal. Je parle bien sur du red gore qui convient parfaitement de par sa couleur à du sang frais. N’hésitez pas à bien tartiner l’intérieur de la plaie, après tout, c’est de la que ça sort. Ensuite à vous de
faire des dégoulinures réaliste depuis le bord de la plaie, plus ou moins importante selon la taille de la blessure et selon la partie touché. (Autant une blessure au ventre saigne abondamment,
autant une blessure au pied sera de moindre ampleur.) Il ne faut pas non plu oublier ce bon vieux Newton, je veut parler bien sur de force d’apesanteur qui attire tout (même le sang) vers le sol.
N’allez donc pas me faire des dégoulinures de sang qui part vers le haut !
Enfin n’oubliez pas les petits détails comme par exemple pour moi le scarabée qui s’est planter à la
place de la tête. Je considère que celui-ci s’en donne à cœur choix et qu’il n’y va pas de main morte, je me suis donc permis de le recouvrir avec une direction vers le haut pour représenter que
le sang gicle dans cette direction à chaque fois qu’il s’enfonce. Enfin bref, passons ces détails réjouissants dignes du dernier film d’horreur pour passer à la suite.
2ème étape : Le sang rependu sur le sol.
Si la blessure est petite, le sang se contentera de dégouliner le long du corps de la personne, sans pour autant dégouliner sur le sol en une marre sanglante. Mais si au contraire, elle saigne abondamment comme c’est le cas ici, il vous faudra travailler quelque peut cette marre. Ce sang qui s’est répandu au sol est encore frais là où il l’atteint, je l’ai donc travailler comme dans la 1ère étape. Mais plus on s’éloigne de corps et plus le sang se coagule, il devient donc plus foncé, moins liquide est également moins « brillant ». Pour ce faire je me suis donc contenté de scab red sans ajouter de red gore, c’est aussi simple que ça. Comme mon sol est sableux, le sang s’y imprègne, ce qui fait donc une sorte de dégradé. Proche du sang frais, j’ai appliquer du scab red sans modération pour qu’il imprègne bien le sable, puis à mesure que je m’éloigne du corps, j’en met de moins pour finir par ne faire plu qu’un brossage à sec de scab red à la lisière de la « marre de sang ».
Bien sur le travail serait différent si le sol était un carrelage par exemple, mais le principe reste à peut prêt le même : foncé la couleur en s’éloignant du corps et essayer de faire naturel.
3ème étape : Le vernissage, qui donne vie à votre sang.
Bien entendu toute cette peinture aurait un effet bien mat et fade pour du sang, il paraîtrait coaguler depuis longtemps et votre cadavre devrait commencer à sentir. Donc pour vous éviter de modéliser des mouches et des vers pour aller avec, voila mon secret qui n’en est pas un. Pour donner un aspect mouillé et brillant comme du véritable sang frais, il suffit d’appliquer du vernis brillant, c’est aussi simple que ça !
Appliquez en sans modération à l’intérieur de la plaie et ses bordures puis faites de même avec le sang qui dégouline. Bien sur il faut s’appliquer à ne passer du vernis que sur les zones que vous avez peinte en rouge, si vous débordez sur l’armure ça fera quelque peut étrange. De même pour le sang frais qui se trouve sur le sol, n’y aller pas de main morte sur le vernis. Puis, comme pour le rouge, appliquez des quantités de plus en plus faible à mesure que vous vous éloignez du corps. Si votre sol est imperméable comme un carrelage par exemple, n’hésitez pas à mettre du vernis sur la quasi-totalité de la flaque de sang pour ne laisser que la lisière sans vernis, afin de figurer le sang coagulé. Si le sol est sableux comme ici, n’appliquez du vernis qu’à proximité du corps, après cette zone le sable est moins imprégné de sang et n’a donc pas un aspect mouillé. A vous de voir comment reproduire des effets sanglant réaliste en fonction de la nature du sol que vous voulez représenter.
Vous l’avez donc compris, le secret, c’est le vernis brillant !
Vous pouvez voir le même travail réalisé sur la blessure à la jambe, moins importante.

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